触发效果

发布于 2021-06-14  148 次阅读


  • 此文件包含了可用的触发效果
  • 当你想要给国策,事件或决议添加效果时可用

custom_effect_tooltip = Gchina.1.a_tt2    #显示一句话(本地化
add_political_power = 50     #增加政治力量
add_manpower = 8000            #增加人力
add_ideas = ENG_king_edward    #增加一个想法/国家精神
add_timed_idea = {idea = idea_id days = 50}    #增加一个限时国家精神
remove_ideas = ENG_king_edward    #移除国家精神
army_experience = 10        #增加陆军经验(air空军,navy是海军)
add_to_faction = ITA        #给派系增加一个国家
remove_from_faction = ITA    #给派系移除一个国家
load_oob = SOV_reinforcements    #加载一个OOB文件
give_guarantee = POL        #保证某国
give_military_access = GER    #给某国军事通行权
set_national_unity = 0.80    #设定国家凝聚力(也可以用在内战括号中)
set_rule = { can_create_factions = yes }    #设定规则(括号里面的是可以创建阵营)
set_major = yes                #让一个国家成为主要国家
white_peace = ETH            #和某国和平
change_tag_from = GER        #让玩家控制某国
news_event = news_event.251    #触发新闻
create_faction = "french_entente_alliance"        #设置某制定名称的派系(需要本地化文件支持)
political_power_factor = 0.05     #政治力量增长
fascism_drift = 0.20                         #每日意识形态支援
production_factory_max_efficiency_factor = 0.1   #最大生产效率
line_change_production_efficiency_factor = 0.2   #变更生产线效率保持
production_factory_efficiency_gain_factor        #生产效率增长速度
production_speed_buildings_factor = 0.10         #建造速度
industrial_capacity_factory = 0.3                 #工厂产出
industrial_capacity_dockyard = 0.4                 #船坞产出
production_factory_start_efficiency_factor = 0.6 #基础生产效率
industry_air_damage_factor = 0.7                 #工厂轰炸易损性
global_building_slots_factor = 0.8                 #地区最大产业值
consumer_goods_factor =    0.02                     #生活品
MONTHLY_POPULATION = -0.2    #月度人口增长
set_state_owner = 353        #拥有某省
set_state_controller = 353    #控制某省
add_claim_by = SOV            #被某国声明(remove则是移除)
add_resource = { type = oil amount = 8 state = 662 } #在某省增加资源
add_research_slot = 2        #增加研究槽
set_research_slots = 4        设置研究槽
add_tech_bonus = { bonus = 0.5 uses = 2 category = radar_tech }    #设置科研奖励


人生五十年,如梦亦如幻。一生享尽,岂有不灭之道理。